Son computadoras portátiles que forman parte del
proyecto Canaima Educativo y son entregadas a los estudiantes y los docentes de
las escuelas nacionales, estatales, municipales, autónomas y las privadas
subsidiadas por el estado, para promover su formación integral a través del
aprendizaje liberador y emancipador, con el apoyo de las Tecnologías de
Información Libres (TIL). Es una iniciativa que viene a contribuir con los
nuevos modelos educativos, donde la tecnología juega un papel fundamental.
miércoles, 15 de febrero de 2017
Proyecto Canaima Educativo
Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno
Bolivariano que tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y
los niños, mediante la dotación de una computadora portátil escolar con
contenidos educativos a los maestros y estudiantes del subsistema de educación
primaria conformado por las escuelas públicas nacionales, estadales,
municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
Constituye un pilar fundamental en la construcción del
nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor
importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los contenidos
educativos, aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en Software
Libre por talento venezolano.
Centros Bolivarianos de Informática y Telemática
Los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática
(CBIT) son espacios educativos dotados de recursos basados en las Tecnologías
de la Información y Comunicación (TIC) están orientados a la formación integral
y permanente de estudiantes, docentes y la comunidad en general. Para lograr lo
expuesto, el CBIT cuenta con dos ambientes: "Aula de Computación"
(con 20 equipos de computación y un
Enlace Glosario servidor con
Enlace Glosario sistema operativo y aplicaciones de Enlace Glosario Software Libre. Ideado para
el desarrollo de actividades formativas sobre la computadora y recursos
didácticos apoyados en las TIC) y "Aula Interactiva" (con mobiliario
y equipos audiovisuales para desarrollar en actividades pedagógicas con énfasis
en el desarrollo del lenguaje, el pensamiento, los valores, el trabajo y el
respeto a la Tierra).
Infocentros
Los Infocentros son definidos como espacios
comunitarios creados para facilitar la articulación y desarrollo social
apoyados en las tecnologías de información y comunicación que respondan a las
necesidades locales, regionales y nacionales, conformando redes sociales de
cooperación, información y saberes que buscan generar oportunidades para elevar
la calidad de vida de las comunidades en el marco de un desarrollo endógeno
sustentable.
Desde el punto de vista técnico, son salas equipadas
con computadoras personales conectadas a través de un enlace dedicado para
brindar el libre acceso a Internet Se instalan en diferentes áreas o espacios
públicos o privados, como bibliotecas, gobernaciones, alcaldías, centros comunitarios,
centros culturales, asentamientos, centros gremiales, parroquias, fundaciones,
entre otros.
Academia de Software Libre
La ASL es un programa cuya creación está plasmado en
el propio Decreto 3.390 que establece el uso prioritario de programas
informáticos libres, tiene como objetivo principal promocionar, capacitar,
certificar y sensibilizar en Tecnologías de Información Libres, para así contar
con talento de altas capacidades técnicas, capaz de generar herramientas
informáticas y ofrecer servicios de calidad en esta área, en beneficio de todos
los actores de la sociedad informatizada: desarrolladores, prestadores de
servicios y consumidores. Su funcionamiento en todas las regiones del país
incentiva el desarrollo endógeno, así como las capacidades de técnicos,
servidoras y servidores públicos, estudiantes, usuarias y usuarios, al tiempo
que promueve el ejercicio de la soberanía nacional.
Sistema Operativo Canaima
Canaima es una distribución GNU/Linux venezolana
basada en Linux Mint Debian Edition (LMDE) desde el 19 de diciembre de 2016
(anteriormente basada en debían) surgida como consecuencia del decreto
presidencial 3.390 sobre el uso de tecnologías libres en la Administración
Pública Nacional (APN) venezolana, promulgado por el presidente Hugo Chávez. El
14 de marzo de 2011 en la Gaceta Oficial Nº 39.6332 se establece como sistema
operativo para las estaciones de trabajo de la APN.
CANAIMA constituye un proyecto socio-tecnológico-productivo
abierto, construido de forma colaborativa por un conjunto de actores de la vida
nacional que incorporan elementos de orden tecnológico, comunitario y
estratégico, desarrollando herramientas y modelos productivos basados en
Tecnologías de Información (TI) Libres, sustentado en la Comunidad CANAIMA, la
cual está constituida por grupos de participantes provenientes de diferentes
instituciones públicas y privadas, activistas de la comunidad de Software
Libre, estudiantes y ciudadanía en general que tienen como finalidad generar
capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre
conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una nación
venezolana tecnológicamente preparada.
Software Libre
Es el software que respeta la libertad de los usuarios
y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad
de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es
decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Un
programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades
esenciales:
- La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).
- La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
- La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
- Mejorar el programa, y liberar las mejoras al público (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Soporte Técnico a Usuarias y Usuarios
El soporte técnico o asistencia técnica es un rango de
servicios por medio del cual se proporciona asistencia a los usuarios al tener
algún problema al utilizar un producto o servicio, ya sea este el hardware o
software de una computadora de un servidor de Internet, periféricos, artículos
electrónicos, maquinaria, o cualquier otro equipo o dispositivo.
Soporte Técnico a Equipos
Se trata de actividades tanto físicas como lógicas que
buscan reducir la posibilidad de fallas en los equipos de cómputo (incluyendo
no sólo computadoras, sino también el ratón, impresoras, teclados, pantallas,
etc.) e inclusive la corrección de fallas menores.
Alfabetización Tecnológica en Software Libre
La alfabetización tecnológica basada en Software Libre
es una iniciativa de formación, enmarcada en la "Misión Ciencia" y se
consolida en Venezuela, mediante proyectos donde el Gobierno Bolivariano
impulsa la socialización y apropiación del conocimiento.
En el marco de la Misión Ciencia nace El Plan Nacional
de Alfabetización Tecnológica que tiene como objetivo central, formar en el uso
de las Tecnologías de Comunicación e Información Libres a la población en
general, para darles a las personas esa oportunidad de poder acceder a través
de éstas a todos los programas de participación y desarrollo que viene
impulsando el Gobierno Bolivariano.
Alfabetización Tecnológica
La alfabetización tecnológica consiste en la
adquisición y desarrollo de los conocimientos y habilidades tanto
instrumentales como cognitivas en relación con la información vehiculada a
través de nuevas tecnologías (manejar el software, buscar información, enviar y
recibir correos electrónicos, utilizar los distintos servicios de WWW, foro,
chats, video conferencia, etc.), además de plantear y desarrollar valores y
actitudes de naturaleza social y política con relación a las tecnologías.
Alfabetización
El término alfabetización hace referencia al proceso
mediante el cual una persona puede aprender a leer y a escribir, dos
actividades o funciones que le permitirán comunicarse con el resto de los seres
humanos a un nivel más profundo y abstracto. La alfabetización es sumamente
importante para que una persona pueda desarrollar al máximo sus capacidades y
si bien esto no quiere decir que una persona analfabeta no pueda llevar
adelante su vida, sí es verdad que le costará mucho más conseguir un buen trabajo,
pero principalmente poder comunicarse con otros ya que no sabrá leer ni
expresar por escrito sus ideas.
Ofimática
Ofimática, (acrónimo de ofi de oficina y mática de
informática) a veces también llamado burótica o automatización de escritorios o
automatización de oficinas, designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y
herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para
optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las
herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o
almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental
que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet.
Intranet
Una Intranet es una red de ordenadores privados que
utiliza tecnología Internet para compartir de forma segura cualquier
información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario
de Internet pueda ingresar. En la arquitectura de las Intranets se dividen el
cliente y el servidor. El software cliente puede ser cualquier computadora
local (servidor web o PC), mientras que el software servidor se ejecuta en una
Intranet anfitriona. No es necesario que estos dos softwares, el cliente y el
servidor, sean ejecutados en el mismo sistema operativo. Podría proporcionar
una comunicación privada y exitosa en una organización.
Tiene como función principal proveer lógica de
negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de
facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante
medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo. Las redes
internas corporativas son potentes herramientas que permiten divulgar
información de la compañía a los empleados con efectividad, consiguiendo que
estos estén permanentemente informados con las últimas novedades y datos de la
organización. También es habitual su uso en universidades y otros centros de
formación, ya que facilita la consulta de diferentes tipos de información y el
seguimiento de la materia del curso.
Internet
El nombre Internet procede de las palabras en inglés
Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la
unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo
que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las
redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
En esta “red de redes” como también es conocida,
participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos
personales. En la red se dan citas instituciones oficiales, gubernamentales,
educativas, científicas y empresariales que ponen a disposición de millones de personas
su información.
Internet no es sólo World Wide Web, ésta es uno de los
muchos servicios ofertados en la red Internet, aunque sí es quizás el más
novedoso y atractivo; también conocida como Web o www, en ella podemos combinar
textos (a través de documentos hipertextos), sonidos, imágenes y animaciones,
gracias a los enlaces (links) que desde sus documentos establecen con otros
documentos o ficheros (URL) que se encuentran en la red Internet.
Otros servicios que se prestan son intercambiar o
transferir archivos (FTP), acceso remoto a otras computadoras (Telnet), leer e
interpretar archivos de computadoras de otro lugar (Gopher), intercambiar
mensajes de correo electrónico (e-mail), grupos de discusión, conversaciones en
línea (IRC o chat), acceder a foros de debate y grupos de noticias (news),
entre otros.
Informática
La palabra Informática procede del francés
Informatique, formada por la contracción de los vocablos Información y
automática. En los países anglosajones se conoce con el nombre Computer Science
(Ciencia de las computadoras). La informática es la técnica vinculada al
desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos
como prácticos, sobre cómo se construye, como funciona y como se emplea ésta.
De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la
información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y
procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la
información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.
Las funciones esenciales que puede presentar la
informática son el desarrollo y construcción de nuevas máquinas, el desarrollo
e implantación de nuevos métodos de trabajo, así como la construcción y mejora
de aplicaciones informáticas (programas). Sus aspectos envuelven desde la
programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y
la robótica.
Telemática
Etimológicamente el término telemática proviene del
vocablo griego “tele” que significa “lejos o distancia” y del vocablo de origen
latín “matica” que significa información. Por lo tanto, la telemática se define
como todo el proceso mediante el cual se transfiere información digitalizada a
larga distancia.
La telemática da cobijo a todo lo referente al
contexto científico y tecnológico, abarcando el análisis, diseño,
administración y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones para el
traslado, depósito y procesado de cualquier clase de información englobando
todo lo que es el estudio y diseño de tecnologías. Él envió de mensajes de
texto desde los celulares y a través de aplicaciones como el WhatsApp representa
lo que es la telemática, igual sucede con él envió de correos electrónicos, por
ejemplo, el gerente de una compañía intercambia mensajes a través de su correo
electrónico con sus proveedores, este gerente está haciendo uso de la
telemática.
Tablet
Una tableta, en muchos lugares también llamada por el
anglicismo tablet, es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil)
con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o
activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven
reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por un mini
trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de
la pantalla.
El término puede aplicarse a una variedad de formatos
que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un
teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a 12
pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno
inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos
reconocen directamente teclados y ratones USB).
Laptop
Una computadora portátil u ordenador portátil es un
ordenador personal que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con
similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello
sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado
sin estar conectadas a una red eléctrica.
Los elementos que componen una laptop son los mismos
que pueden encontrarse en una computadora de escritorio común y corriente. Así,
tendremos un procesador, memorias, pantalla, disco rígido, placa madre, etc.
Todos estos elementos, empero, están ordenados de modo tal que ocupen una
porción mínima de espacio. En este sentido, el trabajo logrado ha sido en
extremo eficaz, posibilitando que las laptops tengan cada vez menos peso.
Computadora
Una computadora es un dispositivo informático
que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una
forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones
lógicas o aritméticas de forma automática.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware,
(hard = duro) que es su composición física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible
(programas, datos, información, etc.).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que
posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y
algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la
información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
Computación
Computación es sinónimo de informática. Como tal, se
refiere a la tecnología desarrollada para el tratamiento automático de la
información mediante el uso computadoras u ordenadores.
En este sentido, la computación es también un área de
conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la
tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los
fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo,
implementación y aplicación en sistemas informáticos.
La palabra computación proviene del latín computatĭo,
computatiōnis, que deriva del verbo computāre, cuyo significado es ‘enumerar
cantidades’. Computación, en este sentido, designa la acción y efecto de
computar, realizar una cuenta, un cálculo matemático. De allí que antiguamente
computación fuese un término usado para referirse a los cálculos realizados por
una persona con un instrumento expresamente utilizado para tal fin (como el ábaco,
por ejemplo) o sin él.
Hardware
El hardware es la parte física de un
ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término
viene del inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las
computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves,
cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los
automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
Software
Se conoce como software al equipo lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite
al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
Institución
Una Institución es organización que, con ciertos
principios morales y académicos, crea bases de solidez con la que mantiene un
orden social y lo fundamenta a partir de la integración de miembros que
practican las doctrinas en ella impartidas. Una institución tiene múltiples
formas e ideas, pero lo primero que destacaría en el concepto de institución es
las razones por las que una organización se crea.
Una institución se crea con un fin humano, ese es el
principio estándar, el resto de la configuración depende de lo que ese humano
que se conjugo con un grupo de humanos quiso demandar o impartir. Una escuela,
un colegio, universidad o instituto de educación se crea con el fin de dar
conocimientos para desarrollar habilidades en el mundo exterior. Una guerrilla
es también considerada una organización por disponer de instrumentos y calidad
de formación en la que se establecen en las personas que forman parte de ella
características de asesinos y practicas inhumanas.
Comunidad
Una comunidad (del latín communĭtas, -ātis) es un
grupo de individuos que tienen ciertos elementos en común, tales como el
idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, edad, ubicación
geográfica (un barrio, por ejemplo), estatus social o roles. Por lo general, en
una comunidad se crea una identidad común, mediante la diferenciación de otros
grupos o comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y
elaborada entre sus integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se
une bajo la necesidad o mejora de un objetivo en común, como puede ser el bien
común; si bien esto no es algo necesario, basta una identidad común para
conformar una comunidad sin la necesidad de un objetivo específico.
Sociedad
Del latín societas es un concepto polisémico que
designa un conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas
determinadas reglas de organización jurídicas y consuetudinarias, y que
comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo
determinados.
martes, 14 de febrero de 2017
¿Cuáles son las características del proyecto sociotecnológico?
- El planteamiento del proyecto se basa en un problema real local, regional o nacional que incorpore las áreas de los saberes de la informática.
- Provee oportunidades para que los participantes realicen investigaciones que les permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la información y representar el conocimiento de diversas formas.
- Provee la posibilidad de trabajo en equipo y colaboración entre los participantes, profesores asesores y otras personas involucradas con el proyecto a fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido.
- Posibilita el uso de herramientas cognitivas y ambientes de aprendizaje que motivan al participante a representar sus ideas y fomentar la construcción de sus conocimientos.
- Pueden abarcar más de un trayecto dependiendo de su objetivo y complejidad.
- Demandan la aplicación de conocimientos interdisciplinarios. Así, el participante puede apreciar la relación existente entre las diferentes disciplinas en el desarrollo de un proyecto en particular.
- Permiten la búsqueda de soluciones abiertas, dando así oportunidad al participante de generar nuevos conocimientos.
¿Qué permite el desarrollo de estos proyectos?
El desarrollo de estos
proyectos le permite al participante y al profesor-asesor convivir
continuamente en la actividad investigativa, como un proceso sistémico de
aprendizaje continuo hacia la participación y la colaboración activa de los
miembros de la comunidad, en conjunción de los saberes populares y expertos
relacionados con el contexto de estudio. De este modo, se podrá también crear
un banco de problemas u oportunidades de cuya solución informática se
desarrolle a través de un PST, permitiendo entonces la formación de un
profesional con altísima disposición de asumir retos en pro de la construcción
de respuestas informáticas contextualizadas.
¿Qué se vinculan en los proyectos sociotecnológicos?
En el PST, se
construyen de manera integrada, armónica y progresiva los conocimientos a lo
largo de la formación, es decir, se vinculan los aspectos fundamentales del
hacer de la informática planteada con los ejes temáticos, hacia otros espacios
socio-comunitarios. Es la oportunidad, para que los actores, sean copartícipes
en la búsqueda y solución de problemas sociotecnológicos, así como de reforzar
la formación ideológica, política y cultural para el intercambio en y con las
comunidades, conociendo y reconociendo los diferentes escenarios, actores y
roles que conducen a la construcción de productos y servicios informáticos.
¿Qué constituye el proyecto sociotecnológico?
El PST
constituye el núcleo central del Programa Nacional de Formación en Informática,
referido como una unidad curricular en cada uno de los trayectos con una
importante carga crediticia. De este modo, representa un eje
longitudinal-transversal que orienta y define el resto de las demás unidades
curriculares, desarrollándose de forma incremental, aumentando su nivel de
complejidad y profundidad en cada trayecto.
¿Cuál es el significado de tecnológico en los PST?
Tecnológico
se asocia con tecnología, correspondiente a fabricar objetos, productos o
servicios y modificar el medio ambiente, lo cual genera una combinación
adecuada a la formación del participante del programa, a su inserción y
contacto con la realidad.
¿Qué significa la palabra socio?
El
Proyecto Sociotecnológico (PST) etimológicamente se relaciona con la palabra
socio proveniente del latín, socius lo cual significa grupo humano.
¿Qué propone el programa nacional en informática?
El PNFI
propone el desarrollo de Proyectos Sociotecnológicos como estrategia de
aprendizaje que permite la construcción del conocimiento a partir del aprender
haciendo, donde se propicia el reconocimiento en principio por el propio
participante de sus conocimientos, habilidades y destrezas, que luego debe
desarrollar a partir del Proyecto Sociotecnológico convirtiéndose en
crecimiento personal y confianza en el participante de su proceso formativo y
del rol profesional a desempeñar.
jueves, 9 de febrero de 2017
Artículo 28 de Plan Especial de Recuperación
Artículo 28 de Plan Especial de Recuperación

El plan especial de recuperación no aplica para el proyecto.
Artículo 20 de Condiciones de Aprobación del Proyecto
Artículo 20 de Condiciones de Aprobación del Proyecto
La evaluación del proyecto y demás componentes del Desarrollo Curricular será continua, acumulativa y permanente durante el trayecto de formación.
Artículo 19 de Condiciones de Aprobación del Proyecto
Artículo 19 de Condiciones de Aprobación del Proyecto
Se considera aprobado el proyecto cuando el estudiante haya cumplido las siguientes condiciones:
- Haber obtenido la calificación mínima de dieciséis (16) puntos al concluir el trayecto.
- Presentar ante los evaluadores del proyecto un informe oral y escrito de la sistematización del desarrollo del mismo.
Artículo 18 del Reglamento de Evaluación de los PNF
Artículo 18 del Reglamento de Evaluación de los PNF
Se considera aprobada la unidad curricular cuando el estudiante haya cumplido, al menos, las siguientes condiciones:
- Haber obtenido la calificación mínima de doce (12) puntos.
- Haber asistido como mínimo a un setenta y cinco por ciento (75%) de las horas presenciales de la unidad curricular.
Articulo 17 de la calificación
Articulo 17 de la Calificación
La calificion se expresara en una escala del uno (1) al veinte (20). La nota minima aprobatoria para las unidades curriculares es doce (12) y para el proyecto dieciseis (16). La escala de calificacion sera la siguiente:
NIVEL DE LOGRO EN CALIFICACIÓN
LA UNIDAD CURRICULAR
96-100% 20
LA UNIDAD CURRICULAR
96-100% 20
91-95% 19
86-90% 18
81-85% 17
76-80% 16
71-75% 15
66-70% 14
61-65% 13
56-60% 12
51-55% 11
46-50% 10
41-45% 09
36-40% 08
31-35% 07
26-30% 06
21-25% 05
16-20% 04
11-15% 03
06-10% 02
01-05% 01
Artículo 16 de los Evaluadores del Proyecto
Artículo 16 de los Evaluadores del Proyecto

De conformidad con las características de la evaluación establecidas en el artículo 4 del presente instrumento los participantes del proceso de evaluación serán:
- La o el estudinte del proyecto.
- Un representante de Consejo Comunal, organización comunal o social e institución pública o privada en el área del proyecto.
- Un representante institucional u organizacional de área del proyecto.
- La o el docente asesor responsable del proyecto.
Artículo 15 de los Criterios de Evaluación de los PST
Artículo 15 de los Criterios de Evaluación de los PST
Los criterios para la evaluación del desarrollo del Proyecto son los siguientes:
- Pertinencia y vinculación integral y integradora con las comunidades y las necesidades socioproductivas, sociocomunitarias y sociotecnológicas con visión territorial.
- Participación activa en el desarrollo de las fases de proyecto.
- Cumplir con los requisitos mínimos formales de una investigación.
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